Produkte, die ich gebaut habe
Jeder Case ist gleich aufgebaut: welches Problem bestand, welche technische Entscheidung ich getroffen habe und was danach passierte. Keine Technologielisten.
Produkte
Von mir entworfen, gebaut und betrieben - von der Architektur bis zum Deployment.

Casos Criminales
Online-Detektivspiel: löse Kriminalfälle im Team
Live in Produktion, mit Konten und Zahlungen
- bis zu 10 Geräte in Echtzeit auf demselben Board
- über 500 Nutzer
Web-Spiel mit Kriminalfällen im Stil eines kollaborativen Escape Rooms. Mehrere Detektiv-UI-Tools plus ein digitales Ermittlungsboard.

Trevis AI
Bewertung von Call-Center-Kandidaten mit einer KI-simulierten Schicht
Im Pilotbetrieb mit Contact Centern
- 20-minütige Schicht mit einer KI-gespielten Kundin
- Bericht, in dem jede Aussage die genaue Minute zitiert
B2B-Plattform für Contact Center: Der Kandidat arbeitet eine echte Schicht an einem simulierten Helpdesk, mit Tickets, Richtlinien und einer Kundin, die per Chat reagiert. Die Recruiterin erhält einen Bericht mit Belegen, nie ein automatisches Urteil.

Apunto
Lernassistent für argentinische Studierende, nach Studiengang organisiert
Live, frühe Phase
- öffentlicher Katalog mit 64 Studiengängen von 7 Universitäten
- handschriftliche Notizen seitenweise transkribiert
Studierende bauen die Karte ihres Studiengangs mit den Voraussetzungen, laden ihre Unterlagen pro Fach hoch und lernen mit einer KI, die erklärt, nachfragt und die Seite zitiert, aus der jede Antwort stammt. Es funktioniert für sozialwissenschaftliche und für mathematiklastige Studiengänge.

English RPG
KI-Coach für gesprochenes Englisch im RPG-Format
In geschlossener Beta, mit Nutzerkonten
- Echtzeit-Sprachschleife, in der die Latenz die Design-Randbedingung ist
App zum Trainieren von gesprochenem Englisch mit einem KI-Coach, der laut antwortet und korrigiert, ohne das Gespräch zu unterbrechen. Generative UI in Echtzeit. Jede Sitzung bringt XP, steigert dein Level und schaltet Zweige eines Skill-Trees frei.

Storia
KI-Agenten, die Geschichten und Romane schreiben
In geschlossener Beta
- Komplexe Geschichten visuell und Context-First generieren
Web-App mit Multi-Step-Agenten, die ein Briefing entgegennehmen, Kapitel planen und vollständige Romane generieren - mit durchgehender Handlungs- und Charakterkontinuität.

FPS Demo
Spielbarer Browser-FPS-Shooter
Spielbare Demo, ohne Plugins oder Downloads
- eigene Engine mit einem Budget von 16 ms pro Frame
First-Person-Shooter-Demo, die vollständig im Browser läuft. Testumgebung für die Web-Game-Engine, die ich mit three.js, drei und TypeScript entwickle.
Kundenprojekte
Websites, die ich für andere gestalte und baue, von der Idee bis zum Deployment.

Joel Almeida
Redaktionelles Portfolio für einen Mode- und Musikfotografen
Kundenprojekt, live
- Scroll-Erzählung in 7 Kapiteln
- Lightbox, die sich per View Transitions aus dem angeklickten Foto öffnet
Die Website für Joel, Fotograf und Filmemacher, der bis dahin nur Instagram hatte. Titelseiten, Editorials und Live-Musik als Scroll-Erzählung, gebaut mit Astro, GSAP und Lenis und ohne UI-Framework im Client.

Desinfecciones Mendoza Control
Website und Anfrage-Backoffice für ein Schädlingsbekämpfungsunternehmen
Kundenprojekt, live
- Ratgeber zu 12 Schädlingen und 10 Zonen im Großraum Mendoza
- Tests, die fehlschlagen, wenn der Text etwas behauptet, das der Kunde nicht belegen kann
Die Website eines Schädlingsbekämpfungs- und Desinfektionsunternehmens in Guaymallén, Mendoza, gebaut, damit man es über Google findet und per WhatsApp erreicht. Mit Schädlingsratgeber, Zonenseiten und Admin-Bereich, gebaut mit Next.js, Clerk und Drizzle.
Ideenlabor
Schnelle Experimente, in denen ich neue Konzepte, Tools oder Architekturen ausprobiere.
