Fernando Oviedo
Productos que construí
4 de agosto de 2026english-rpg.fernandooviedo.site

English RPG - Coach de inglés hablado con IA

App para entrenar inglés hablando con un coach de IA que responde en voz y corrige sin cortar la conversación. UI Generativa real-time. Cada sesión suma experiencia, sube de nivel y desbloquea ramas de un árbol de habilidades.

Vista en vivo
La mayoría de la gente que estudia inglés entiende y lee bien. Lo que no hace es hablar. Y no lo hace por una razón muy concreta: hablar te expone. Frente a un profesor humano hay vergüenza, hay agenda, hay costo por hora. Frente a una app de flashcards no hay conversación en absoluto. English RPG ataca exactamente ese hueco: un coach de inglés con el que hablás en voz alta, que te contesta hablando, y que te corrige sin frenar la charla. Sumado a un entorno gamificado estilo progresión RPG. Cada sesión suma experiencia, subís de nivel y desbloqueás ramas de un árbol de habilidades.
Practicar hablando tiene tres frenos, y los tres son de producto antes que de tecnología:
  1. Vergüenza. Equivocarse delante de una persona cuesta. Delante de un coach que no juzga, no.
  2. Fricción. Coordinar una clase toma más esfuerzo que la clase misma. Acá abrís el navegador y hablás.
  3. Abandono. Es la más letal. Sin una razón para volver mañana, el usuario deja de practicar en la semana dos.
Los primeros dos los resuelve la IA conversacional. El tercero no, y es donde entra el diseño de juego.
Un chat con un LLM que habla inglés lo arma cualquiera en una tarde. Eso no es el producto. El producto es el bucle de retención:
  • Experiencia por sesión - hablar tiene una recompensa medible, no una sensación difusa de "practiqué un rato".
  • Niveles - el progreso se vuelve visible, que es justo lo que el aprendizaje de idiomas nunca te da a corto plazo.
  • Árbol de habilidades - convierte "mejorar mi inglés", un objetivo demasiado grande para actuar sobre él, en ramas concretas y elegibles.
La decisión de fondo: la IA es el motor, pero la progresión es el producto. Sin ella, la app es una demo impresionante que se usa tres veces.
En una app de texto, 800 ms de espera es aceptable. En una conversación hablada, es una conversación rota. El bucle de voz es una cadena donde cada eslabón suma retraso:
Si esa cadena se ejecuta en serie y se espera a que cada paso termine, la respuesta llega tarde y el usuario siente que le habla a una máquina. El trabajo real no está en integrar los modelos - está en solapar las etapas para que la respuesta empiece a sonar antes de haberse terminado de generar, y en que el estado de la sesión no bloquee el turno de habla. Esa es la diferencia entre un asistente que funciona y uno con el que da gusto hablar.
El segundo problema de diseño: cuándo corregir. Un corrector que interrumpe cada error mata la fluidez, que es exactamente lo que la app intenta construir. Uno que nunca corrige no enseña nada. La respuesta que adoptó el producto es corrección integrada al flujo: el coach sigue la conversación y devuelve la forma correcta dentro de su propia respuesta, en lugar de frenar el turno para dar una clase de gramática. El usuario escucha la versión bien dicha y sigue hablando.
En beta privada, con cuentas de usuario. Probalo en english-rpg.fernandooviedo.site.